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《三国志13》没三国志11好玩?步子太大成RPG颠覆了经典
2022-10-31 00:46
本文摘要:《三国志》系列单机游戏中,《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》堪称巅峰,《三国志11》又被玩家们认为是经典中的经典。不外刚刚出的《三国志13》却引发了很大的争议,喜爱的人以为这是单机战争计谋游戏的极品,三国志老玩家们却认为这是一部很失败的作品。究竟谜底是什么?也许两个阵营辩个三天三夜也说不平对方,今天我们简朴讲几个重要的区别吧。 在战斗方面,《三国志13》的战略调理要优于之前的作品。

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《三国志》系列单机游戏中,《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》堪称巅峰,《三国志11》又被玩家们认为是经典中的经典。不外刚刚出的《三国志13》却引发了很大的争议,喜爱的人以为这是单机战争计谋游戏的极品,三国志老玩家们却认为这是一部很失败的作品。究竟谜底是什么?也许两个阵营辩个三天三夜也说不平对方,今天我们简朴讲几个重要的区别吧。

在战斗方面,《三国志13》的战略调理要优于之前的作品。战略调理时指挥到军势一级的时候就有比力显着的差距,在整个舆图上所有的城都可以发兵,而且可以随时调理,主将所在军势参战则进入小舆图战斗,而且,小舆图战斗时军势数量没有限制,这些细节对能让人整体感受很爽。《三国志13》中变化最大的应该是内政,13推出了许多体验很不错的内政措施。

好比说重臣任务信,解决了前著中重臣外出就不能处置惩罚政务的尴尬局势。大家以为不太爽的地方是重臣提案,重臣数量决议了任务数,直接影响各方面的进度。三国志13逼着玩家有全局思维、战略思维。

这让以往愣头青式的一小我私家干一切事、一支精锐队伍打天下的玩法活不下去了。在外交上的变化,《三国志13》同样大刀阔斧。以往送送礼,和各国君主舌战等简朴的操作在13中是无法获得外交优势的。

将真实历史的人际关系数值用于外交,使得外交的趣味越发厚重。好比舌战要相续与一连串有历史关联的人举行交互才气完成。

武将设置在《三国志13》中也有显着的变化。维度由原来的五维降到四维,原来的魅力被取消。其实其四个维度的数据已经绰绰有余。

不外武将的技术数量增多了,而且分级可发展。武将还新加了两个特征:战法和重臣。这代绝对是对武将描画最细致入微的。

《三国志13》遭到诟病最多的是期RPG无脑化,这一部三国志的RPG可以说是不干正经事的无脑RPG,一夫多妻甚至一妻多夫这样的设定令人无力吐槽,以前酒馆富厚的委托已经不存在了,农田市场不能随便进入,想进去走走听听见闻是不行能的了,10代需要大商家才气举行的宝物买卖现在各个城都有了,感受反而无聊了。


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